感情OS|「感情と行動」を26の動きに分けてみる


感情をコントロールすると言っても、不安を分ける、自分と他人の責任を分ける、行動を小さくする、環境を変える、疲労を見る、止まったあとに戻るなど、かなり違う動きがあります。感情OSでは感情から行動・習慣・疲労・再挑戦までを26に分けます。

一覧

感情ラベリング / 不安処理 / 恐怖分解 / ストレス分解 / 怒りを翻訳する / 喪失を急いで埋めない / 恥の無効化 / 評価恐怖対処 / 拒絶耐性 / 比較停止 / 責任分離/主語を戻す / 自己肯定 / 再解釈 / 自己対話 / 完璧主義崩し / 小さな成功体験 / 最小行動設計 / 先延ばし対策 / 動機と報酬 / 習慣化 / トリガー設計 / 環境設計 / 集中制御 / 疲労管理 / 逃げ道設計 / 再挑戦設計

第1章|感情ラベリング

ひとまとまりの感情に、もう少し細かな名前をつける。

不安、怒り、焦り、寂しさなど、曖昧だった感情の輪郭を言葉で細かくします。

第2章|不安処理

まだ起きていない未来について膨らんだ予測を分ける。

事実と予測を分け、何を起こると見積もっているのかを見える形にします。

第3章|恐怖分解

「怖い」を、何がどのように危険なのかへ分ける。

一つの塊に見える恐怖を、危険を構成する要素へ分けます。

第4章|ストレス分解

「しんどい」の中に入っている負荷を分ける。

仕事量、締切、人間関係、睡眠不足など、負荷がどこから入っているかごとに分けます。

第5章|怒りを翻訳する

怒りの下にある要求・損失・違反を言葉へ戻す。

怒りが何に反応しているのかを、もう一段具体的な意味へ変換します。

第6章|喪失を急いで埋めない

失ったものによって生まれた空白を、空白として認識する。

失われたものと、そのあとに残った空白を別のものとして見ます。

第7章|恥の無効化

一つの失敗から、自分全体への否定が広がるところを切り離す。

出来事への評価が、自分という人間全体の評価へ拡大するつながりを切ります。

第8章|評価恐怖対処

実際に受けた評価と、これから受けるかもしれない評価を分ける。

現実の評価と、他人からどう見られるかという予測を分けて見ます。

第9章|拒絶耐性

実際に受けた「NO」の範囲を、その出来事の中に保つ。

一つの拒絶を、自分全体への拒絶へ拡大せずに扱います。

第10章|比較停止

自分を測る基準から、他人を一度外す。

いま使っている評価基準が、他人との上下だけになっていないかを見ます。

第11章|責任分離/主語を戻す

誰が決めることか、誰が背負うことかを分ける。

混ざっていた問題へ「これは誰の選択で、誰の責任か」という主語を戻します。

第12章|自己肯定

成果や評価とは別に、自分自身を扱う基準を持つ。

成績表のような評価だけで、自分全体の価値を決めない状態を持ちます。

第13章|再解釈

起きた事実は変えず、その事実につけている意味を見直す。

一つしかないと思っていた意味を、別の角度から読み直します。

第14章|自己対話

自分が自分に向けている言葉を、観察できる対象にする。

自分の中で流れている言葉を、自分そのものではなく一つの発言として見ます。

第15章|完璧主義崩し

0か100かになった評価の間へ、段階を戻す。

二択になった評価へ、60点・試作・最低限などの中間を戻します。

第16章|小さな成功体験

「できた」という事実を、小さな単位で作る。

励ましではなく、自分が実際に行動できたという小さな事実を持ちます。

第17章|最小行動設計

最初の一動作を、始められる大きさまで小さくする。

目標全体ではなく、行動が始まる最初の一歩だけを小さく切り出します。

第18章|先延ばし対策

「やろうと思う」と「実際に始める」の間で、何が止めているかを見る。

開始までの間にある抵抗を分けて見ます。

第19章|動機と報酬

行動の前に感じる価値と、行動後に返ってくるものを見る。

行動の前後にある「価値の流れ」を見ます。

第20章|習慣化

毎回決めていた行動を、繰り返しによって半自動化する。

意志による選択だった行動が、一定の流れの中で起こりやすくなる過程です。

第21章|トリガー設計

行動が始まる合図を固定する。

ある出来事と、その次にする行動を結びつけます。

第22章|環境設計

行動の起こりやすさを、周りの配置や手間から変える。

自分の内側ではなく、行動を囲んでいる外側の条件を組み替えます。

第23章|集中制御

注意がどこへ向き、どこから外れ、どう戻るかを見る。

注意の移動と、その戻し方を扱います。

第24章|疲労管理

行動の難しさを、その時点で残っている資源との関係で見る。

体力・注意・判断力など、使える資源がどれくらい残っているかを見ます。

第25章|逃げ道設計

行動の途中に、縮小・中断・撤退できる出口を用意する。

行動の中に「降りてもよい場所」を最初から組み込みます。

第26章|再挑戦設計

止まったあと、どこから再び始めるかを決めておく。

失敗や中断のあとから再開までの経路そのものを作ります。

「うまくできない」も一種類ではない

不安なのか、評価が怖いのか、最初の一歩が大きいのか、環境に邪魔されているのか、疲れているのか、戻る道がないのか。できないを一種類だと思わないための26個です。

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