ゲーム研究 ゲームとの付き合い方を変える7日間ToDo|いきなり禁止する前に試すこと 2026年9月15日 ゲーム時間を変えようとして、 「今日から1時間まで」「宿題が終わるまで禁止」「平日はゲームなし」 と、一度に大きく変える。 その日は動いても、数日すると元へ戻る。 こうなると、「ルールをもっと厳しくしよう」と考えたくなります。 この記事では逆に、 一度に全部を直さず、7日間で「何が終わりにくさを作っているか」を一つずつ... ゆきむら
ゲーム研究 ゲームをやめにくくする仕組み別・改善策一覧|何を変えるかを間違えないために 2026年9月15日 ゲームの時間を減らしたい。 そう考えると、操作する場所も「時間」になりやすくなります。 でも、GAME-01〜07まで見てきたように、長時間プレイの手前にはいくつか違う仕組みがあります。 Daily・Weekly・Season バトルパス 失敗→再挑戦 上達途中の面白さ ゲーム終了後の空白 家庭ルールそのもの 同じ「2... ゆきむら
ゲーム研究 子どもがゲームをやめられないときのチェックリスト|「長時間」より先に見る5つの仕組み 2026年9月15日 「あと5分」が30分になる。区切りの時間になっても終われない。ゲームを止める話になると毎回もめる。 こういうとき、最初に見たくなるのは何時間遊んだかです。もちろん時間は大切です。 でも、同じ2時間でも、 DailyやWeeklyを消化していた バトルパスの期限が迫っていた 負けた直後で「次なら勝てる」が残っていた 上達... ゆきむら
ゲーム研究 保護者向けオンラインゲーム入門|用語と仕組みを先に知る 2026年9月13日 「ゲームをやめなさい」と言う前に、そもそも子どもが遊んでいるゲームの中で何が動いているのか。 今のオンラインゲームには、試合そのものとは別に、デイリー、ウィークリー、シーズン、ランク、ミッション、報酬、バトルパスなど、いくつもの仕組みが重なっています。 ゲームをしない大人から見ると、全部ひとまとめに「ゲーム」に見えます... ゆきむら
ゲーム研究 また来る理由の構造|Daily・Weekly・Seasonはどう重なるのか 2026年9月13日 オンラインゲームを見ていると、 「もう試合は終わったのに、なぜまだやるの?」 と思うことがあります。 ここで一つ見落としやすいことがあります。 一試合の終わりと、ゲーム内にあるすべての目標の終わりは同じではありません。 ゲームの中では、数分、今日、今週、今シーズンという異なる時間軸の目標が同時に動いていることがあります... ゆきむら
ゲーム研究 バトルパス|買った後も続く仕組み 2026年9月13日 1000円でスキンを買う。 1000円でバトルパスを買う。 どちらも「ゲーム内でお金を払う」行為ですが、購入後に残るものは同じとは限りません。 バトルパスでは、 買う 進める 報酬を受け取る というように、購入後にも価値を回収するための行動が残る場合があります。 バトルパスは「買って終わる商品」ではないことがある 普通... ゆきむら
ゲーム研究 負けても終わらない|失敗のあとに「次の一手」が残るか 2026年9月13日 ゲームでは、同じ敵に10回、20回と負けても続ける。 ところが勉強では、一問の「×」で手が止まる。 そんな場面を見ると、 ゲームには根気があるのに、勉強には根気がない と考えたくなります。 でも、見る場所は性格だけではありません。 失敗したあとに、次の一回へ使える情報が残っているか。 ここに大きな違いがあるかもしれませ... ゆきむら
ゲーム研究 上達している途中が、続ける理由になる 2026年9月13日 ゲームでは、まだ上手ではないのに続けたくなることがあります。 全部できるわけではない。 まだ負ける。 でも、 昨日より少し避けられる 前より地図が分かる 相手の動きが読める ようになっている。 ここで大事なのは、 「できる」ことと、「できるようになっている」ことは同じではない という違いです。 成功することと、上達して... ゆきむら
ゲーム研究 ゲーム時間を減らす ≠ 勉強時間が増える|空いた時間はどこへ行く? 2026年9月13日 ゲームを2時間から1時間に減らす。 すると1時間空く。 だから、その1時間は勉強になる。 算数としてはきれいです。 でも、行動はそのまま足し算になりません。 ゲーム時間を減らすことと、勉強時間を増やすことは同じ操作ではありません。 時間の引き算と、行動の足し算は違う ゲームが30分減った。 すると30分の空き時間ができ... ゆきむら