負けても終わらない|失敗のあとに「次の一手」が残るか

ゲームでは、同じ敵に10回、20回と負けても続ける。

ところが勉強では、一問の「×」で手が止まる。

そんな場面を見ると、

ゲームには根気があるのに、勉強には根気がない

と考えたくなります。

でも、見る場所は性格だけではありません。

失敗したあとに、次の一回へ使える情報が残っているか。

ここに大きな違いがあるかもしれません。


同じ「失敗」でも、その後に残るものが違う

ゲームで負けたとき、

  • 第二形態まで行けた
  • あの攻撃だけ避けられなかった
  • 回復を早く使いすぎた
  • 武器を変えればよさそう

のように、失敗の中に細かな情報が残ることがあります。

一方、勉強では、

×だけで返ってくることがあります。

もちろん採点としては必要です。

でも本人から見れば、

  • 何が悪かったのか
  • どこまでは合っていたのか
  • 次に何を変えればいいのか

が分からない。

同じ失敗でも、その後に残る情報量は違います。


再挑戦につながる失敗には「次に変えるもの」がある

ゲームと勉強を比べるとき、次の4点を見ると分かりやすくなります。

  1. どこまでできたか
    前回より先へ進めたのか。途中までは合っていたのか。
  2. どこで崩れたか
    何が原因で負けたのか。どの式からおかしくなったのか。
  3. 次に何を変えるか
    回復を遅らせる、装備を変える、符号を確認する、問題文の条件に線を引く。
  4. 変えたことをもう一度試せるか
    修正した直後に試せるなら、

次はどうなるだろう

が生まれます。

失敗が終点ではなく、次の小さな実験の入力になります。


「惜しかった」だけでは説明できない

ゲーム研究にはnear-miss、つまり「惜しい失敗」を扱った研究があります。

Candy Crushではnear-missの後に継続欲求が高かったという報告があります。

一方、別のvideo game実験では同じ効果が確認されなかった例もあります。

つまり、

× 惜しい失敗なら人は必ずもう一回やる

とは言えません。

重要なのは「近かった」という距離だけでなく、

自分の行動を一つ変えれば、次は違う結果になるかもしれない

と見えることなのかもしれません。

ここは研究の直接結論ではなく、このサイト側の統合的な見方です。


勉強では、かなり進んでいても「また×」に見える

数学の問題で、

  • 方針は正しい
  • 式もほぼ正しい
  • 最後の符号だけ間違えた

とします。

答案上は×です。

でも成功までの距離としては、かなり近い。

ゲームで言えば、BossのHPを95%削った状態に近いかもしれません。

ところが、その距離が本人に見えなければ、

また失敗した

で終わります。

逆に、たまたま正解した○でも、理解が浅いことはあります。

○×は結果であって、成功までの距離そのものではありません。


「もう一回やって」だけでは、次の一回は生まれないことがある

失敗した子に、

もう一回やってみよう

と言う。

それ自体が悪いわけではありません。

でも本人に、

  • 何ができていたか
  • どこで崩れたか
  • 次に何を一つ変えるか

が見えていなければ、次も同じ失敗に見えます。

「頑張れ」より先に、

次に変えるものは何か

が見えているかを確認する。

この方が、再挑戦の条件を考えやすくなります。


失敗に強い子/弱い子だけで考えない

同じ子がゲームでは何十回も再挑戦できるなら、

失敗そのものに耐えられない

だけでは説明しにくい。

対象によって、

失敗から何が分かるか

が違う可能性があります。

この見方を入れると、

「この子は諦めが早い」

という人物評価から、

「この失敗から、次に何をすればいいか見えているだろうか」

という場面の分析へ移れます。


次は、一回の失敗ではなく「上達の途中」を見る

GAME-03で見たのは、

一回の失敗 → 次の一回

です。

でもゲームには、もっと長い時間のループもあります。

数回、数十回やるうちに、

  • 前より見える
  • 前よりできる
  • 次に伸ばす場所が分かる

ようになる。

それが、続ける理由になることもあります。

→ GAME-04:上達している途中が続ける理由になる


研究について

失敗後の継続、near-miss、成功可能感などを扱った研究はありますが、結果は一貫していません。

この記事の、

  • 「次の一手が残る失敗」
  • 「失敗の情報密度」
  • ○×と成功までの距離のズレ

という表現は、研究の直接用語ではなく、複数の研究と具体例をまとめたこのサイト側の分析です。


シリーズ内リンク: 入口|オンラインゲーム入門 / 前|GAME-02 バトルパス / 次|GAME-04 上達の途中



→ 家庭でどの仕組みが強いかチェックする

→ 再挑戦型の改善策を見る

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