巻末付録

付録は、本文とちがって「読むもの」ではなく「使うもの」です。コピーして冷蔵庫に貼る、書き込む、スマホで撮っておく──好きなように使ってください。

付録1 自宅パレス作成シート

シートA 最初の家(10地点)

自宅の中を、玄関から一筆書きで回る順番に、10か所書き出してください。地点は「見た目がはっきり違うもの」を選びます(そっくりな椅子が4脚あっても、それは1地点です)。

記入例:番地1「玄関」/置いたもの「りんご」/事件「巨大りんごがドアを塞いで入れない」

番地 地点(場所・もの) 置いたもの 起きた事件(ひとことメモ)
1
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5
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7
8
9
10

四つのルール(第5章)

よく知っている場所を使う(目を閉じて歩けること)

順番を固定する(一度決めたら変えない)

一つの地点に、一つだけ置く

映像は変であるほどいい(大きく・動かす・ぶつける・あふれさせる)

使い方
置いたら、目を閉じて1番地から歩きます。当日の夜と翌朝、「まだいる?」と会いに行ってください。出てこない地点があったら、子どものせいではなく、まず物件を疑ってください。事件を派手に作り直すか、地点を引っ越しさせましょう(リフォーム)。引っ越したら、新しい地点を道順に入れて、また固定します。それでも出てこないときは、置く前の入れ方が浅いのかもしれません。第2章に戻ってください。

シートB 街の地図(パレス10軒)

100個に向けて、家を増やすときに使います。1軒につき1ジャンルの「看板」を掛けてください(第7章)。ゲームのマップも立派な家です。

家 場所(パレス名) 看板(教科・ジャンル)
1軒目 例:自宅 英単語
2軒目 例:おばあちゃんの家 歴史
3軒目
4軒目
5軒目
6軒目
7軒目
8軒目
9軒目
10軒目

候補の例:自宅/祖父母の家/教室(自分の席から黒板まで)/通学路/コンビニの店内/公園/本屋までの道/習い事の教室/友だちの家/好きなゲームのマップ

付録2 親の声かけ変換表

言葉の向きを、「過去と結果」から「工程と道筋」へ。全部を一度に変えなくて大丈夫です。自分の口癖を一つだけ選んで、今週はそれだけ言い換えてみてください(第10章)。

困ったときの変換表

今までの言葉 新しい言葉 助けている工程
覚えた? どんな絵にした? 入れる
ちゃんと集中して まず一個だけ、変な絵にしてみよう 入れる
覚えるまで書きなさい この字、どこで引っかかった? 入れる
ちゃんと復習しなさい 昨日のあれ、会いに行こうか 残す
昨日やったのに 道が細くなっただけ。もう一回歩こう 残す
なんで忘れたの? どこに置いたっけ? 入口まで戻ってみよう 取り出す
さっきやったでしょ? 全部じゃなくていいよ。絵だけ出てくる? 取り出す
思い出しなさい 何か変なこと、起きてなかった? 取り出す
覚えてないの? 惜しい、道の途中までは来てるね 取り出す

できたときの言葉(褒める場所を、結果から作り方へ)

その覚え方、面白いね

その絵は忘れにくそうだね

それ、自分で作ったの?

入口まで自分で戻れたね

途中まで自分で出せたね

待ち方

質問したら、心の中で十まで数えてください。沈黙は停止ではなく、工事中です。目安として10秒たったら、答えではなくヒント(場所・映像・最初の音)を一つだけ。

付録3 1か月カリキュラム表

目的はひとつだけ:「自分は覚えられる」という体験を、子どもの中に一個置くこと。できた個数で評価はしません(観察やメモに使うのはかまいません)。

三つのルール

一回5分(長くて10分)。物足りないところで切る

「ぜんぶ会えた」状態で終える(9個ならヒントを出して10個そろえる。最後の1個はヒントつきでOK)

崩れたら、責めずに、前の週に戻って再開する

週 テーマ やること 親の役割
第1週 覚えられた、という事件を起こす 初日:親が一人で買い物リスト10個を試す/2日目:子どもを「遊び」に誘い、得のないもの10個を置く/毎晩1分、「あの街まだある?」 台本係。勉強という言葉は封印。本気で驚く
第2週 子どもの街を建てる 子どもが自分で10地点を選ぶ/子どもが映像を作って10個置く/週の後半に物語型を1回(主人公とミッションを子どもが決める) 質問係。「どんな事件?」「何色?」。雑でも採用する
第3週 勉強と接続する テスト範囲から10個だけ選んで街に置く(英単語はまず普通に置き、以前からの常連客〈第8章〉は最初から四段変換、新語は繰り返し弾かれたものだけ四段変換/漢字は急所に丸/歴史は「なぜ?」を一つ)/当日夜・翌日・3日後に会いに行く 一緒に選ぶ。点数の夢は見ても口に出さない
第4週 親がいなくなる練習 覚え物選び・映像・復習のタイミングを子どもに任せる/週末に「一番笑った映像どれだった?」の会 聞き役。「いつ会いに行く?」とだけ聞く

毎日の習慣(第1週の2日目から、全期間)
寝る前の歯磨きのあとに1回、「今日のあれ、まだいる?」。1分で終わります。初日は親が一人で試す日なので、子どもに聞くのは2日目の夜からです。

崩れたときは
崩れる前の週に戻るだけです。三週間空いても、街は取り壊されていません。「あの街、まだある?」から再開してください。

付録4 ChatGPTに聞くための基本プロンプト10

【 】の中を、お子さんに合わせて書き換えて使ってください。

共通のコツ

学年と、子どもの好きなもの(キャラ・ゲーム・スポーツなど)を書き添えると、出てくる案がぐっと良くなりやすいです

AIの案は完成品ではなく、たたき台です。「もっと変なの作れるよね」と、子どもと張り合う材料にしてください

自分で作った映像のほうが強い、という原則(第2章)は、AIを使うときも変わりません

発音・字形・歴史や理科の事実は、最後に一度、教科書や音声つき教材で確かめてください。作っている途中は自由に、終わったら一度だけ答え合わせ──が本書のルールです(第9章)

1. つまずきの診断(第1章)

【小5】の子どもが【漢字を10回ずつ書いているのにテストで書けません】。この子は「入れる(記銘)・残す(保持)・取り出す(想起)」のどの工程でつまずいていそうか、可能性を挙げて、親が今日からできる小さな対策を教えてください。

2. 漢字・用語を「変な絵」にする(第2章)

【縦】という漢字を、【小4】が覚えやすいように、意味・映像・少し笑える短い物語つきで説明してください。案は3つ出して、子どもが選べるようにしてください。字形は正確に保ち、本当の成り立ちと覚えるための作り話を区別して、作り話には「覚えるための見立て」と分かるように示してください。

3. 復習スケジュールを作る(第3章)

子どもが今週【漢字20個と英単語15個】を覚えます。テストは【2週間後】です。1日10分以内でできる復習スケジュールを、「見直す」ではなく「思い出す」中心で作ってください。

4. 責められない想起クイズ(第4章)

子どもが今日【火成岩と堆積岩】を覚えました。責められている感じがしない、ゲームっぽい思い出しクイズを5問作ってください。最初の2問はヒント付きで簡単に、だんだん難しくしてください。

5. 10地点パレスの設計(第5章)

【小4】の子どもと、メモリーパレスを作ります。子どもがよく知っている場所(自宅・通学路・学校など)をもとに、10地点の候補リストを3パターン作ってください。順番に歩ける道順で、見た目がはっきり違う地点を選んでください。

6. 物語型メモリーパレスの台本(第6章)

【小4】の子どもと物語型メモリーパレスを作ります。覚えたいのは【open / run / king / fire / cry】です。主人公は【子どもの名前や好きなキャラ】、舞台は自宅です。玄関→廊下→リビング→キッチン→風呂の5場面で、各場面に1つずつ入れた短い冒険と、親が読み上げる台本を作ってください。少し笑える話にしてください。

7. 英単語の四段変換(第8章)

英単語【reluctant(気が進まない)】を覚えたい【小6】がいます。①発音に近い日本語の連想、②意味につながる変な事件、③自宅のどこに置くとよいか、を少し笑える形で3案ずつ出してください。日本語の音連想は発音そのものではないことを踏まえ、最後に正しい発音を確認する前提で案を出してください。

8. 歴史用語に因果の網を張る(第9章)

【小5】が【墾田永年私財法】を丸暗記しています。①なぜ作られたか、②誰が得をしたか、③その後の世の中がどう変わったか、を親子の会話形式で、小学生にわかる言葉で説明してください。最後に、子どもに聞く質問を3つつけてください。確認できる史実の範囲で説明し、解釈や推測が入る場合はそれと分かる形にして、因果を面白くするための創作はしないでください。

9. 公式の「再建の種」を作る(第9章)

【小5】が【台形の面積の公式】を丸暗記して、すぐ忘れます。この公式が「なぜそうなるのか」を、絵に描ける形で、小学生にわかるように説明してください。忘れても自分で公式を作り直せるようになるのがゴールです。

10. 親の声かけ変換(第10章)

私は子どもに【なんで忘れたの?】とよく言ってしまいます。この言葉を、子どもの記憶の工程(入れる・残す・取り出す)を助ける言葉に言い換えたいです。私の口調に合う自然な言い換えを5つと、それぞれどの工程を助ける言葉なのかを教えてください。


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